miércoles, 17 de diciembre de 2014

100 recursos dixitais


Sobre Gaus e as cualificacións

"Recientemente, el educador matemático André Antivi ha publicado un curioso libro sobre la constante macabra. En el libro, Antivi constata que en la mayoría de evaluaciones escolares cuando se mira la distribución de notas aparece reiteradamente en cada clase, de cualquier lugar y cualquier año, la ley normal: pocos suspensos 0, 1, 2… pocos notables y excelentes 8, 9, 10 y una mayoría de notas alrededor del aprobado 5. Y Antivi nos invita a reflexionar: ¿qué razones hay para que la distribución sea siempre normal? ¿No sería más lógico que pudieran darse a veces notas muy altas, a veces muchos suspensos, es decir, variaciones en las distribuciones de notas? Si siempre es la ley normal y no hay razones teóricas que soporten dicho modelo, ¿no será que los propios profesores manipulan sus evaluaciones para que el resultado acabe adaptándose a esta distribución? Un tema interesante. En los planteamientos clásicos estadísticos las distribuciones son el resultado de una recolección de datos y un posterior estudio. Pero Antivi plantea un caso inverso donde la ley es una autoimposición apriorística y luego se ponen enunciados y se cuadran correcciones para que los resultados sigan fielmente la distribución dada. El complejo mundo de la evaluación educativa precisa de este tipo de reflexiones, pues la supuesta objetividad raras veces tiene lugar. Intervienen multitud de factores y entre ellos los resultados socialmente bien vistos."
Claudi Alsina "Vitaminas Matemáticas"


 

miércoles, 10 de diciembre de 2014

Unha investigación na acción

Combinar o traballo docente coa investigación é a base de un módelo de profesorado que ten sido elaborado desde hai anos. A investigación-acción ofrece a posibilidade de mellorar a práctica docente partindo dunha investigación que ten como suxeito ó propio profesorado.
No artigo que vai a continuación desenvolese unha investigación simple que pode servir de exemplo a posibles traballos.
 

sábado, 6 de diciembre de 2014

CURSO: Traballar por proxectos

Métodoloxía de proxectos
  • O método de proxectos en sentido estricto na área tecnolóxica


Actividade: Proxecto de esquema de avaliación para un traballo de proxectos


CURSO: Metodoloxias (2)

Aprendizaxe basado en problemas
  • Características 


  • Dos problemas tradicionais ás pequenas investigacións
    • Actividade: Planteamento de pequenas investigacións.

 O método tecnolóxico.
    • Actividade: Xeneración de actividades a partir das fases do proxecto tecnolóxico



 

miércoles, 3 de diciembre de 2014

CURSO: INTRODUCCIÓN


  •  Didáctica da Tecnoloxía 






  • Criterios para clasificar as actividades
    • Tipo de contido
    • Grao de apertura 
    • Exemplos: UN, DOUS, TRES, CATRO, CINCO 
      •  Actividade:Deseño dunha mesma actividade con diferentes graos de apertura.
  •   Outros criterios de clasificación. 


  • Ordenar en vez de clasificar: a secuencia
      • Actividade: Deseño de dúas secuencias para un mesmo obxectivo

  • Metodoloxías:
    • Factores que definen unha metodoloxía
      • tipoloxía de actividades
      • secuencia
      • agrupamento
      • avaliación
    • Algunhas metodoloxías:
      • Expositiva
      • Flipped classroom
      • Descubrimento guiado
      • Construcción de coñecementos
      • Proxectos

       
 

lunes, 1 de diciembre de 2014

CURSO: Metodologías












Nova presentación do currículo. Estandares



No proxecto de Decreto da LOMCE as materias só aparecen caracterizadas polos criterios de avaliación e os estándares asociados. A necesaria relación coas competencias (ver figura arriba) non aparece explícita.
Para unha visión crítica do anterior ver Antonio Bolivar

lunes, 24 de noviembre de 2014

As relacións entre Ciencia e Tecnoloxía

Unha nova asignatura?

A proposta de incorporar novos contidos de programación e robótica a traves dunha nova asignatura danos a oportunidade de reflexionar sobre o proceso de definción do currículo. Para iso imos facermonos algunhas preguntas:

Quen decide?
A decisión é complexa e si ben existe unha administración educativa última responsable é posible identificar outros axentes que dunha maneira ou de outra inflúen na decisión. 

Qué xustificacións presentan? 
Neste aspecto é interesante tratar de distinguir as xustificacións explícitas e públicas (os obxectivos educativos, por exemplo) de aquelas non publcitadas pero que asoman no discurso.

Que tipo de incorporación propoñen?
Os novos contdios poden incorprarse a asignaturas xa establecidas, de forma transversal en varias asignaturas ou por medio de novas asignaturas; poden ser optativas ou oligatorias; poden substituir a outras contidos que son abondonados ou ben engadirse; poden facerse nunha etapa ou en varias; pode facerse de forma xenralizad ou de forma experimental nuns poucos centros; etc.

Que condicións require a nova incorporación?
É preciso novo profesorado ou formación para o existente?. Precisan novos materiais e instalacións?  

Como conclusión de esta reflexión deberíamos poder definir a nosa opinión sobre a incorporación da nova asignatura.




Obxectos dixitais de aprendizaxe: Referencias

Unha introdución Por


sábado, 18 de octubre de 2014

Asignatura Programación

Bloque 1: Introducción a la programación en 'Scratch'

 - Tipos de ordenadores, partes, el hardware y el software.
- Qué son los programas. Qué objetos cotidianos contienen programas.
- Introducción al entorno Scratch.
- Objetos, apariencia, acciones, sonidos, sensores. Programas básicos con animación y sonido.
- Composición de bloques en secuencia, encaje de bloques. Bucles fijos y esperas. Creación de gráficos.
- Ejecución secuencial y paralela. Errores y su depuración.

Bloque 2: Eventos, condicionales, bucles condicionales y variables

- Eventos, comunicación entre objetos. Juegos, detección de colisiones.
- Operadores, condiciones y condicionales. Bucles condicionales.
- Descomposición y modularización de problemas usando procedimientos.
- Variables y visibilidad. Temporizadores, números aleatorios.
- Equivalencia de programas distintos que realizan la misma tarea.

Bloque 3: Proyecto 'Scratch'

- Realización de un proyecto Scratch de más envergadura, individualmente o en grupo.

Bloque 4: Introducción a la plataforma 'Arduino'

- Plataforma Arduino. Qué es. Por qué Arduino. Posibles aplicaciones.
- IDE Arduino. Ejemplos de la IDE. Estructura de un programa. Conexión de la placa Arduino UNO al PC. Compilación y carga de un programa.
- Lenguaje Arduino. Rutinas básicas.
- Identificación de componentes electrónicos. Sensores y actuadores. Entradas y sálidas de la placa Arduino. Placa board y conectores. Fuente y masa. Manejo del polímetro. Máquinas de estados.
- Puerto serie Arduino. Montaje y modificación de circuitos básicos.

Bloque 5: Comunicación de programas con la 'Shield WiFi Arduino' e Internet

- Shield WiFi. Qué es. Aplicaciones. Otras shields de Arduino.
- Instalación de la shield WiFi. Librería WiFi de Arduino. Primitivas de conexión.
- API: Envío y recepción de datos mediante WiFi. Direcciones MAC e IP.
- Descubrimiento de redes. Seguridad en WiFi. Control remoto de la placa Arduino a través de la red WiFi.
- Sensores y actuadores a distancia. Telecontrol por internet desde PC o móvil Android.