Un cuestionario para dilucidar as tendencias
Diseño del aula del futuro
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viernes, 31 de octubre de 2014
jueves, 30 de octubre de 2014
O debate: ¿que fai internet nas nosas vidas?
Referencias:
Artigos:
Estudiar en Internet sin distraerse?
How computers change the way we learn
Libros:
Superficiales. ¿Qué está haciendo Internet con nuestras mentes?
Artigos:
Estudiar en Internet sin distraerse?
How computers change the way we learn
Libros:
Superficiales. ¿Qué está haciendo Internet con nuestras mentes?
martes, 28 de octubre de 2014
domingo, 19 de octubre de 2014
sábado, 18 de octubre de 2014
Asignatura Programación
Bloque 1: Introducción a la programación en 'Scratch'
- Tipos de ordenadores, partes, el hardware y el software.- Qué son los programas. Qué objetos cotidianos contienen programas.
- Introducción al entorno Scratch.
- Objetos, apariencia, acciones, sonidos, sensores. Programas básicos con animación y sonido.
- Composición de bloques en secuencia, encaje de bloques. Bucles fijos y esperas. Creación de gráficos.
- Ejecución secuencial y paralela. Errores y su depuración.
Bloque 2: Eventos, condicionales, bucles condicionales y variables
- Eventos, comunicación entre objetos. Juegos, detección de colisiones.- Operadores, condiciones y condicionales. Bucles condicionales.
- Descomposición y modularización de problemas usando procedimientos.
- Variables y visibilidad. Temporizadores, números aleatorios.
- Equivalencia de programas distintos que realizan la misma tarea.
Bloque 3: Proyecto 'Scratch'
- Realización de un proyecto Scratch de más envergadura, individualmente o en grupo.Bloque 4: Introducción a la plataforma 'Arduino'
- Plataforma Arduino. Qué es. Por qué Arduino. Posibles aplicaciones.- IDE Arduino. Ejemplos de la IDE. Estructura de un programa. Conexión de la placa Arduino UNO al PC. Compilación y carga de un programa.
- Lenguaje Arduino. Rutinas básicas.
- Identificación de componentes electrónicos. Sensores y actuadores. Entradas y sálidas de la placa Arduino. Placa board y conectores. Fuente y masa. Manejo del polímetro. Máquinas de estados.
- Puerto serie Arduino. Montaje y modificación de circuitos básicos.
Bloque 5: Comunicación de programas con la 'Shield WiFi Arduino' e Internet
- Shield WiFi. Qué es. Aplicaciones. Otras shields de Arduino.- Instalación de la shield WiFi. Librería WiFi de Arduino. Primitivas de conexión.
- API: Envío y recepción de datos mediante WiFi. Direcciones MAC e IP.
- Descubrimiento de redes. Seguridad en WiFi. Control remoto de la placa Arduino a través de la red WiFi.
- Sensores y actuadores a distancia. Telecontrol por internet desde PC o móvil Android.
viernes, 17 de octubre de 2014
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