APUNTES SOBRE DIDÁCTICA,TECNOLOXÍA E INFORMÁTICA
Etiquetas
Audiovisual
(4)
Avaliación
(10)
Competencia
(5)
Currículo
(8)
CURSO
(4)
EPA
(1)
Fundamentos
(19)
Gamification
(2)
Infografías
(2)
Investigación
(8)
Lexislación
(1)
Metodoloxía
(3)
ODA
(1)
Programación
(6)
Programación informática
(6)
Recursos
(24)
Simulación
(3)
Tecnoloxía e Sociedade
(3)
TFM
(4)
TICS
(1)
Traballos alumnado
(6)
Mostrando entradas con la etiqueta
CURSO
.
Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta
CURSO
.
Mostrar todas las entradas
sábado, 6 de diciembre de 2014
CURSO: Traballar por proxectos
Métodoloxía de proxectos
O método de proxectos en sentido estricto na área tecnolóxica
Traballar por proxectos:
Referencia1
Referencia 2
Actividade
:
Proxecto de esquema de avaliación para un traballo de proxectos
CURSO: Metodoloxias (2)
Aprendizaxe basado en problemas
Características
Dos problemas tradicionais ás pequenas investigacións
Actividade
: Planteamento de pequenas investigacións.
O método tecnolóxico.
Actividade
: Xeneración de actividades a partir das fases do proxecto tecnolóxico
miércoles, 3 de diciembre de 2014
CURSO: INTRODUCCIÓN
Didáctica da Tecnoloxía
Actividade 1:
Listado de actividades
Criterios para clasificar as actividades
Tipo de contido
Grao de apertura
Exemplos:
UN
,
DOUS
,
TRES
,
CATRO,
CINCO
Actividade
:Deseño dunha mesma actividade con diferentes graos de apertura.
Outros criterios de clasificación.
Ordenar en vez de clasificar: a secuencia
Actividade
: Deseño de dúas secuencias para un mesmo obxectivo
Metodoloxías
:
Factores que definen unha metodoloxía
tipoloxía de actividades
secuencia
agrupamento
avaliación
Algunhas metodoloxías:
Expositiva
Flipped classroom
Descubrimento guiado
Construcción de coñecementos
Proxectos
lunes, 1 de diciembre de 2014
CURSO: Metodologías
A metodoloxía constructivista e as ideas previas
Aprendizaxe signficativa, ideas previas, reestructuración.
Actividade
: o caso das
ideas sobre a corrente eléctrica
Deseño dunha secuencia para introducir o
concepto de circuito eléctrico
para alumnado de 2º ESO
RECURSO:
Simulador
O descubrimento guiado
Aplicación para a aprendizaxe da programación
Código Octopus
Para
traballar con scratch
Entradas antiguas
Inicio
Suscribirse a:
Entradas (Atom)